“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
前两年有个电影叫……皮囊之下 话说评分还是很高的,这里面...
在2025年以前,我的答案是终极侧卫,也就是J16等一系列表...
不得不感慨,传统体制内还是有高人啊。 我个人悲观的看法,苏...
0.5b 这种才是最有用的,因为它可以万能地微调成单一小任务...
还有一个月30岁,骨科大夫。 从今年四五月份,打一场篮球拉...
抛去一切外部干扰,纯从美学角度分析。 1.歼20,虽然不是...
在线客服 :
服务热线:
电子邮箱:
公司地址: